Render real-time membantu satu studio membawa produksi virtual ke tingkat yang tidak mungkin.
Dalam proyek terbaru mereka, pencipta di perusahaan Impossible Objects yang berbasis di Los Angeles ditugaskan untuk menggambarkan pertempuran epik antara karakter dari video game yang akan datang, Diablo Abadi. Tetapi pertarungan harus terjadi di permukaan ponsel Google Pixel, yang terletak di ruang tamu seorang aktor langsung.
Bekerja dengan biro iklan Omelet, tim di Impossible Objects mewujudkan visi ini menggunakan alur kerja produksi virtual yang dipercepat untuk memadukan efek visual dengan aksi langsung. Menggunakan Unreal Engine Epic Games dan workstation Dell Precision 7920 yang ditenagai NVIDIA RTX A6000, tim ini menciptakan semua sinematik dan grafis yang memukau, mulai dari tekstur dan pantulan dengan ketelitian tinggi hingga pergerakan dan pencahayaan kamera yang realistis.
Teknologi canggih ini membantu para seniman membuat keputusan kreatif instan karena mereka dapat melihat citra virtual berkualitas tinggi yang dirender secara real time.
“Kami dapat membangun dunia fotorealistik yang lebih besar dan tidak khawatir tentang mengandalkan alur kerja kreatif yang sudah ketinggalan zaman,” kata Joe Sill, pendiri Impossible Objects. “Dengan Unreal Engine dan workstation Dell Precision yang didukung NVIDIA RTX, kami menghadirkan ini Diablo Abadi karakter untuk hidup.”
Teknologi Real-Time Memberikan Hasil yang Mustahil
Sebelumnya, untuk menangani proyek seperti ini, tim Impossible Objects akan melihat seni konsep dan storyboard untuk mendapatkan gambaran seperti apa visualnya. Namun dengan produksi virtual, pencipta dapat bekerja secara nonlinier, menjembatani kesenjangan antara imajinasi dan gambar resolusi tinggi akhir lebih cepat dari sebelumnya.
Untuk Diablo Immortals Proyek Impossible Objects menggunakan Unreal Engine untuk pravisualisasi — di mana para seniman dapat membuat keputusan yang kreatif dan disengaja karena mereka mengalami gambar fidelitas tinggi secara real time. Apalagi, pravisualisasi terjadi bersamaan dengan fase departemen seni virtual dan tata letak.
Tim menggunakan workstation Dell Precision 7920 yang didukung NVIDIA RTX A6000 — kombinasi canggih yang memungkinkan para seniman meningkatkan produksi virtual dan alur kerja kreatif. GPU RTX A6000 menghasilkan 48 gigabyte VRAM, spesifikasi penting saat rendering offline di Unreal Engine. Dengan lebih banyak memori GPU, tim memiliki ruang untuk lebih banyak geometri dan tekstur resolusi lebih tinggi.
“Rendering tidak akan mungkin terjadi tanpa RTX A6000 — kami memaksimalkan memori 48 gigs, menggunakan semua ruang untuk tekstur, lingkungan, dan geometri,” kata Luc Delamare, kepala Teknologi di Impossible Objects. “Kami dapat memberikan apa pun di GPU, dan kami masih memiliki banyak kinerja untuk alur kerja waktu nyata.”
Biasanya, proyek ini akan memakan waktu hingga enam bulan untuk diselesaikan. Tetapi pendekatan nonlinier yang dimungkinkan oleh pipeline real-time memungkinkan Objects Impossible untuk memotong waktu produksi menjadi dua.
Karakter video game dalam iklan telah dibuat sebelumnya dan disediakan oleh Blizzard. Impossible Objects menggunakan Autodesk Maya untuk meningkatkan resolusi karakter dan menskalakannya agar tampil lebih baik dalam pengaturan sinematik.
Tim sering beralih antara perangkat lunak pengomposisian, Autodesk Maya dan Unreal Engine saat mereka mem-porting animasi bolak-balik di antara aplikasi. Dan saat proyek mulai menjadi lebih besar, Impossible Objects beralih ke solusi lain: NVIDIA Deep Learning Super Sampling, teknologi rendering AI yang menggunakan jaringan saraf untuk meningkatkan kecepatan bingkai dan menghasilkan gambar yang tajam.
“NVIDIA DLSS sangat penting, karena kami dapat menggunakannya dalam alur kerja waktu nyata, bahkan dengan karakter yang memiliki jumlah poligon tinggi,” kata Delamare. “Solusi ini menjadi sangat membantu, terutama saat proyek mulai semakin padat.”
Pada tahap animasi, Unreal Engine dan NVIDIA RTX memungkinkan tim untuk secara bersamaan memperbarui sinematografi dan pencahayaan secara real time. Hasil akhirnya adalah lebih sedikit penyerahan departemen, yang menghasilkan penghematan waktu dan komunikasi kreatif yang efisien diperoleh.
Dengan menggabungkan semua teknologi canggih ini, Impossible Objects memiliki kekuatan untuk menciptakan proses yang lebih efisien dan berulang — proses yang memungkinkan tim untuk membuang jalur pipa linier dan sebagai gantinya mengambil alur kerja kolaboratif yang jauh lebih kreatif.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini, tonton video di bawah ini:
Pelajari lebih lanjut tentang teknologi NVIDIA RTX di media dan hiburan.
Namun para bettor tidak wajib khawatir, tidak hingga 5 menit, tentunya keluaran ini akan ditampikan secara live dan dapat kalian simak terhadap web site togel hkg. Bagi kalian yang melepaskan live draw ini, dapat memandang pada knowledge hk yang tetap di update setelah adanya lagutogel .