Rasakan Perlunya … untuk Kecepatan … Minggu Ini Di NVIDIA Studio sebagai Debut ‘Angsa Teratas’
totosgp

Rasakan Perlunya … untuk Kecepatan … Minggu Ini Di NVIDIA Studio sebagai Debut ‘Angsa Teratas’

Catatan editor: Posting ini adalah bagian dari mingguan kami Di NVIDIA Studio seri, yang merayakan artis unggulan, menawarkan tip dan trik kreatif, dan menunjukkan caranya NVIDIA Studio teknologi mempercepat alur kerja kreatif.

Anda bisa menjadi sayap sayap saya kapan saja.

Minggu ini Di NVIDIA Studio lepas landas dengan debut Angsa Atassebuah animasi pendek yang dibuat dengan Omniverse Machinima dan terinspirasi oleh salah satu pilot fiksi terbesar yang pernah menghiasi layar lebar.

Proyek ini didukung oleh PC yang menggunakan jenis GPU yang sama yang telah menghasilkan setiap nominasi Efek Visual Terbaik di Academy Awards selama 14 tahun: beberapa sistem dengan GPU NVIDIA RTX A6000 dan laptop NVIDIA Studio — Razer Blade 15 dengan GeForce RTX 3070 GPU-laptop.

Tim mengambil Angsa Atas dari konsep hingga selesai hanya dalam dua minggu. Kemungkinan akan memakan waktu setidaknya dua kali lebih lama tanpa kolaborasi jarak jauh yang ditawarkan NVIDIA Omniverse kepada pengguna NVIDIA RTX dan GeForce RTX.

Dibuat untuk menampilkan kontes #MadeinMachinima, inspirasinya sederhana. Salah satu NVIDIAN yang terlibat dalam proyek tersebut, Dane Johnston, dengan singkat mencatat, “Bagaimana Anda mendapatkan legiuner abad pertengahan di kapal induk dan apa yang akan dia lakukan? Dia akan dikejar angsa, tentu saja.”

Siap Lepas landas

Johnston dan sesama NVIDIANs Dave Tyner, Matthew Harwood dan Terry Naas memulai proyek dengan menyiapkan model untuk aset statis di Autodesk 3ds Max. Beberapa model kunci datang dari TurboSquid oleh Shutterstock, termasuk jet tempur F14, kapal induk, angsa dan beberapa alat peraga.

Rasakan Perlunya … untuk Kecepatan … Minggu Ini Di NVIDIA Studio sebagai Debut ‘Angsa Teratas’
Model berkualitas tinggi seperti jet tempur F14, milik TurboSquid oleh Shutterstock, tersedia untuk semua pengguna Omniverse.

TurboSquid memiliki perpustakaan besar model 3D untuk mulai dibuat dalam Omniverse. Cukup seret dan lepas model ke Omniverse dan mulailah berkolaborasi dengan anggota tim — terlepas dari aplikasi 3D yang mereka gunakan atau di mana pun mereka berada.

Tyner dapat dengan mudah mengintegrasikan model 3D yang sudah dimilikinya hanya dengan memasukkannya ke layar dari browser Asset Store baru di Omniverse.

Detail tekstur ditambahkan dalam Omniverse secara real time menggunakan Adobe Photoshop.

Tim bekerja dengan mulus antar aplikasi dalam Omniverse, secara real time, termasuk Adobe Photoshop.

Dari sana, Adobe Photoshop digunakan untuk mengedit seragam karakter dan berbagai properti di dalam adegan, termasuk lencana Top Goose di akhir sinematik.

Animator, Pasang!

Setelah model siap, animasi dapat dimulai. Tim menggunakan Konektor Omniverse Pencipta Karakter iClone dari Reallusion untuk mengimpor karakter ke Machinima.

Animasi USD Omniverse-ready dari Reallusion ActorCore diseret dan dijatuhkan ke browser konten Omniverse Machinima untuk akses mudah.

Model dan animasi dibawa ke Machinima oleh Tyner, di mana ia menggunakan fungsi penargetan ulang untuk langsung menerapkan animasi ke karakter yang berbeda, termasuk ksatria teratas dari Mount & Blade II: Bannerlord — salah satu dari ratusan aset yang disertakan dengan Omniverse.

Tyner, seorang seniman 3D generalis, melengkapi proyek dengan membuat animasi kustom dari penangkapan gerak menggunakan setelan Xsens yang diekspor ke FBX. Menggunakan serangkaian Konektor Omniverse, ia membawa file FBX ke Autodesk 3ds Max dan menjalankan skrip cepat untuk membuat kulit yang belum sempurna.

Kemudian, Tyner mengirim karakter dan animasi yang telah dikuliti ke Autodesk Maya untuk ekspor kerangka USD ke Machinima, menggunakan Konektor Autodesk Maya. Animasi secara otomatis ditargetkan ulang ke karakter utama di dalam Machinima. Setelah data diambil, seluruh alur kerja mocap hanya membutuhkan beberapa menit menggunakan alat NVIDIA Studio.

Jika Tyner tidak memiliki setelan gerak, dia bisa menggunakan Estimasi Pose AI Machinima — alat dalam Omniverse yang memungkinkan siapa pun yang memiliki gerakan menangkap kamera dan membuat animasi 3D.

Objek statis semuanya dianimasikan di Machinima dengan Editor Kurva dan Sequencer. Alat-alat ini memungkinkan tim untuk menganimasikan apa pun yang mereka inginkan, persis seperti yang mereka inginkan. Misalnya, tim menganimasikan gulungan laras jet tempur dengan gravitasi yang dikunci pada sumbu y — memungkinkan gravitasi dihidupkan dan dimatikan.

Teknik ini, digabungkan dengan NVIDIA PhysX, juga memungkinkan tim untuk menganimasikan adegan kokpit dengan roti terbang dan apel hanya dengan mematikan gravitasi. Benda-benda di tempat kejadian semuanya mematuhi hukum fisika dan terbang secara alami tanpa animasi manual.

Tim berkolaborasi secara virtual untuk mencapai animasi realistis menggunakan platform Omniverse.

Menghidupkan sayap angsa yang perkasa bukanlah trik yang murah. Sementara beberapa animasi terintegrasi sebagai bagian dari aset TurboSquid, tim berkolaborasi dalam Omniverse untuk menganimasikan adegan terbalik.

Tyner menggunakan Akses Awal Omniverse Cloud Simple Share untuk mengemas dan mengirim seluruh proyek USD ke Johnston dan Harwood, audiophile tetap NVIDIA. Harwood menambahkan suara seperti fly-bys dan klakson angsa. Johnston membawa Mount & Blade II: Bannerlord karakter menjadi hidup dengan merekam audio khusus dan menganimasikan wajah karakter dengan Omniverse Audio2Face.

Alur kerja audio tradisional biasanya melibatkan beberapa bagian dari rekaman audio yang dikirim sedikit demi sedikit ke animator. Dengan Simple Share, Tyner mengemas dan mengirim seluruh proyek USD ke Harwood, yang dapat menambahkan audio langsung ke file dan mengembalikannya dengan satu klik.

Menghidupkan Mesin

Bekerja di Omniverse berarti tim dapat melakukan penyesuaian dan melihat perubahan, dengan resolusi kualitas penuh, secara real time. Ini menghemat banyak waktu bagi tim dengan tidak harus menunggu satu tembakan pun keluar.

Tim artis 3D bekerja sama untuk menyelesaikan adegan di Omniverse Machinima dan Audio2Face.

Dengan individu yang bekerja terpisah ratusan mil, tim memanfaatkan kemampuan kolaborasi Omniverse dengan Omniverse Nucleus. Mereka mampu menyelesaikan set dressing, tata letak dan penyesuaian pencahayaan dalam satu sesi jam real-time.

Sistem batasan baru di Machinima merupakan bagian integral dari pekerjaan kamera. Tyner menciptakan kamera goyang yang membantu menghadirkan perasaan berada di kapal induk dengan menganimasikan bola goyang di Autodesk 3ds Max, membawanya masuk melalui Konektor Omniverse-nya, dan membatasi kamera ke sana menggunakan OmniGraph.

Yang tidak kalah pentingnya adalah Curve Editor dan Sequencer baru. Mereka memberi tim kontrol intuitif penuh atas proses kreatif. Mereka menggunakan Sequencer untuk membuat koreografi karakter animasi, lampu, pembatas, dan kamera dengan cepat dan mudah — termasuk bidang pandang dan kedalaman bidang.

Dengan semua elemen di tempatnya, yang tersisa hanyalah render akhir — ditangani dengan mudah dan cepat menggunakan renderer Omniverse RTX dan tanpa transfer file apa pun di Omniverse Nucleus.

Tyner mencatat, “Ini adalah proyek besar pertama yang saya lakukan di mana saya tidak pernah diblokir. Dengan Omniverse, semuanya baru saja bekerja dan sangat mudah digunakan.”

Tidak hanya mudah digunakan secara individual, tetapi Omniverse, bagian dari rangkaian perangkat lunak NVIDIA Studio, memungkinkan tim seniman ini berkolaborasi dengan mudah saat bekerja masuk dan keluar dari berbagai aplikasi dari berbagai lokasi.

Hadiah Utama dalam Kontes #MadeinMachinima

Angsa Atas adalah karya untuk #MadeinMachinima. Kontes, yang saat ini berjalan dan ditutup 27 Juni, meminta seniman untuk membuat dan menganimasikan cerita pendek sinematik dengan aplikasi Omniverse Machinima untuk kesempatan memenangkan laptop NVIDIA Studio yang dipercepat RTX.

Pembuat RTX di mana saja dapat me-remix dan menganimasikan karakter dari Pasukan, Mount & Blade II: Bannerlord, Shadow Warrior 3, Post Scriptum, Beyond the Wire dan Mechwarrior Mercenaries 5 menggunakan aplikasi Omniverse Machinima.

Bereksperimenlah dengan alat berkemampuan AI seperti Audio2Face untuk animasi wajah instan hanya dari trek audio; buat secara intuitif dengan alat bertenaga PhysX untuk membantu Anda membangun seolah-olah membangun dalam kenyataan; atau tambahkan efek khusus dengan Blast untuk penghancuran dan Flow untuk asap dan api. Anda dapat menggunakan alat pihak ketiga untuk membantu alur kerja Anda, cukup kumpulkan dan render kiriman akhir Anda menggunakan Omniverse Machinima.

Pelajari lebih lanjut tentang NVIDIA Omniverse, termasuk tips, trik, dan lainnya di saluran YouTube Omniverse. Untuk dukungan tambahan, jelajahi forum Omniverse atau bergabunglah dengan server Discord untuk mengobrol dengan komunitas. Jelajahi Omniverse TwitterInstagram dan halaman Medium untuk tetap up to date.

Ikuti NVIDIA Studio di Instagram, Twitter dan Facebook. Akses berbagai tutorial di saluran YouTube Studio dan dapatkan pembaruan di kotak masuk Anda dengan berlangganan buletin Studio.

Dalam bermain permainan , miliki beragam tipe permainan yang sanggup dimainkan oleh bettor. Terdapat hk prize terhadap masing – masing taruhan yang kalian mainkan. Contohnya pada togel 2D, 3D, 4D, Colok Jitu, Colok Bebas dan lain – lain punyai hk prize yang tidak sama semua. Sama halnya saat bermain togel online lainnya yang juga mempunyai hadiah jackpot togel yang berbeda.