Catatan editor: Posting ini adalah bagian dari mingguan kami Di Studio NVIDIA seri, yang merayakan artis unggulan, menawarkan tip dan trik kreatif, dan mendemonstrasikan caranya Studio NVIDIA teknologi meningkatkan alur kerja kreatif. Kami juga mendalami hal baru GPU Seri GeForce RTX 40 fitur, teknologi, dan sumber daya, serta bagaimana mereka secara dramatis mempercepat pembuatan konten.
Keluarga GeForce RTX 4060 akan tersedia mulai minggu depan, menghadirkan manfaat besar bagi kreator untuk GPU kelas 60 yang populer.
GPU terbaru dalam Seri 40 didukung oleh teknologi NVIDIA Studio, termasuk akselerasi perangkat keras untuk alur kerja 3D, video, dan AI; pengoptimalan untuk perangkat keras RTX di lebih dari 110 aplikasi kreatif paling populer; dan aplikasi Studio eksklusif seperti Omniverse, Broadcast, dan Canvas.
Renderer ray-tracing real-time D5 Render memperkenalkan dukungan untuk teknologi NVIDIA DLSS 3, yang memungkinkan pengalaman rendering real-time super mulus, sehingga kreator dapat bekerja dengan adegan yang lebih besar tanpa mengorbankan kecepatan atau interaktivitas.
Ditambah lagi, yang baru Ke dalam Omniverse seri menyoroti kemajuan terbaru NVIDIA Omniverse, sebuah platform yang melanjutkan evolusi metaverse dengan kerangka kerja OpenUSD. Serial ini menampilkan bagaimana seniman, pengembang, dan perusahaan dapat menggunakan platform pengembangan terbuka untuk mengubah alur kerja 3D mereka. Angsuran pertama menyoroti pembaruan yang segera hadir untuk Konektor Pelukis 3D Adobe Substance.
Selain itu, seniman NVIDIA 3D Daniel Barnes kembali minggu ini Di Studio NVIDIA untuk berbagi animasinya yang memesona dan aneh, Lubang cacing 00527.
Melampaui Cepat
Keluarga GeForce RTX 4060 ditenagai oleh arsitektur NVIDIA Ada Lovelace yang sangat efisien dengan Tensor Core generasi keempat untuk pembuatan konten AI, RT Core generasi ketiga dan kompatibilitas dengan DLSS 3 untuk rendering 3D ultra cepat, serta generasi kedelapan generasi encoder NVIDIA (NVENC), sekarang dengan dukungan untuk AV1.

Pemodel 3D dapat membuat dan mengedit model 3D realistis secara real time, hingga 45% lebih cepat dari generasi sebelumnya, berkat RT Core generasi ketiga, DLSS 3, dan platform NVIDIA Omniverse.

Editor video yang berspesialisasi dalam Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve dari Blackmagic Design, dan lainnya memiliki berbagai efek bertenaga AI, seperti auto-reframe, magic mask, dan estimasi kedalaman. Tensor Core generasi keempat mempercepat efek ini dengan mulus, sehingga kreator dapat tetap dalam kondisi alirannya.
Penyiar dapat beralih ke streaming langsung generasi berikutnya dengan NVENC generasi kedelapan dengan dukungan untuk AV1. Encoder baru 40% lebih efisien, membuat streaming langsung tampak seolah-olah ada peningkatan bitrate 40% — peningkatan besar dalam kualitas gambar yang memungkinkan streaming 4K di aplikasi seperti OBS Studio dan platform seperti YouTube dan Discord.

NVENC membanggakan pengkodean perangkat keras paling efisien yang tersedia, memberikan kualitas yang jauh lebih baik daripada GPU lainnya. Pada bitrate yang sama, gambar akan terlihat lebih baik, lebih tajam, dan artefak lebih sedikit, seperti pada contoh di atas.

Kreator merangkul AI secara massal. DLSS 3 menggandakan laju bingkai di aplikasi 3D populer. ON1 ResizeAI, perangkat lunak yang memungkinkan pembesaran foto berkualitas tinggi, dipercepat 24% dibandingkan dengan perangkat keras generasi sebelumnya. Fitur AI Magic Mask dari DaVinci Resolve menghemat banyak waktu editor video dengan mengotomatiskan proses rotoscoping yang sangat manual, dilakukan 20% lebih cepat daripada generasi sebelumnya.
GeForce RTX 4060 Ti (8GB) akan tersedia mulai Rabu, 24 Mei, seharga $399. GeForce RTX 4060 Ti (16GB) akan tersedia pada bulan Juli, mulai dari $499. GeForce RTX 4060 juga akan tersedia pada bulan Juli, mulai dari $299.
Kunjungi Studio Shop untuk sistem NVIDIA Studio yang didukung GeForce RTX 4060 jika tersedia, dan jelajahi rangkaian produk Studio berperforma tinggi.
D5 Render, DLSS 3 Gabungkan ke Efek Indah
D5 Render menambahkan dukungan untuk NVIDIA DLSS 3, menghadirkan pengalaman real-time yang jauh lebih baik bagi para arsitek, desainer, desainer interior, dan seniman 3D.
Profesional seperti itu ingin menavigasi adegan dengan lancar saat mengedit, dan mendemonstrasikan kreasi mereka kepada klien dengan kualitas terbaik. Pemandangan bisa menjadi sangat mendetail dan rumit, sehingga sulit untuk mempertahankan kecepatan bingkai viewport real-time yang tinggi dan menghadirkan kualitas aslinya.
D5 didambakan oleh banyak seniman karena teknologi iluminasi globalnya, yang disebut D5 GI, yang menghadirkan efek pencahayaan dan bayangan berkualitas tinggi secara real time, tanpa mengorbankan efisiensi alur kerja.

Dengan mengintegrasikan DLSS 3, yang menggabungkan DLSS Frame Generation yang didukung AI dan teknologi Super Resolution, frekuensi gambar viewport real-time meningkat hingga 3x, membuat pengalaman kreator mulus. Hal ini memungkinkan desainer menangani pemandangan yang lebih besar, model dan tekstur dengan kualitas lebih tinggi — semuanya dalam waktu nyata — sambil mempertahankan area pandang yang halus dan interaktif.
Pelajari lebih lanjut tentang pembaruan.
Usaha ‘Ke Segalanya’
NVIDIA Omniverse adalah komponen utama platform NVIDIA Studio dan masa depan pembuatan konten kolaboratif 3D.
Seri blog bulanan baru, Ke dalam Omniversemenampilkan bagaimana seniman, pengembang, dan perusahaan dapat mengubah alur kerja kreatif mereka menggunakan kemajuan Omniverse terbaru.
Bulan ini, kreator 3D di seluruh industri akan mendapatkan manfaat dari pemasangan Omniverse dan rangkaian alat kreatif 3D Adobe Substance.

Pembaruan yang akan datang untuk Konektor Omniverse untuk Adobe Substance 3D Painter akan secara dramatis meningkatkan fleksibilitas bagi pengguna, dengan kemampuan baru termasuk fitur ekspor menggunakan Deskripsi Pemandangan Universal (OpenUSD), kerangka kerja file terbuka dan dapat diperluas yang memungkinkan alur kerja non-destruktif dan kolaborasi dalam pembuatan pemandangan .
Temukan detail di blog dan periksa setiap bulan untuk berita Omniverse lainnya.
Worm-ing Terakhir Anda
Artis NVIDIA 3D Daniel Barnes memiliki pendekatan awal yang sederhana untuk karyanya: membuat sketsa hingga sesuatu tampak cukup keren untuk ditindaklanjuti. Sementara bagiannya Lubang cacing 00527 tidak terkecuali proses yang biasa ini, komponen emosional membuat dampak yang signifikan padanya.
“Setelah pandemi dan berbagai peristiwa global, saya semakin tertarik pada pesawat luar angkasa dan pod pelarian,” kata Barnes. “Itu hanya bentuk eskapisme abstrak yang benar-benar memainkan gagasan ‘keluarkan saya dari sini’, yang menurut saya kita semua alami pada satu titik, berada di dalam begitu banyak.”
Barnes membayangkan Lubang cacing 00527 untuk menyusun setiap blur yang mungkin dilewati sebagai sistem bintang alternatif — tempat di sisi lain galaksi di mana segala sesuatunya sangat mirip tetapi lebih damai, katanya. “Bumi alternatif,” tambah artis itu.
Memahat di tabletnya suatu malam di aplikasi Nomad, Barnes mengimpor model primitif ke Autodesk Maya untuk penyempurnaan lebih lanjut. Dia mengatur ulang adegan tersebut, mengubah model resolusi tinggi menjadi file yang jauh lebih kecil yang dapat digunakan untuk animasi.

“Saya telah berkreasi dalam 3D selama lebih dari satu dekade, dan kartu grafis GeForce RTX telah mampu memberi daya pada banyak tampilan dengan lancar dan menjalankan perangkat lunak 3D viewports saya dengan kecepatan tinggi. Plus, rendering secara real time pada beberapa proyek sangat bagus untuk pengembangan cepat.” —Daniel Barnes
Barnes kemudian mengambil tangkapan layar, membuat sketsa editan pemodelannya lebih lanjut, dan membuat keputusan pencahayaan di Adobe Photoshop.
GPU GeForce RTX 4090 miliknya memberinya akses ke lebih dari 30 fitur yang dipercepat GPU untuk memodifikasi dan menyesuaikan gambar dengan cepat dan lancar. Fitur-fitur ini termasuk galeri blur, pemilihan objek, dan warp perspektif.
Kembali ke Autodesk Maya, Barnes menggunakan alat quad-draw — alur kerja satu alat yang disederhanakan untuk menyusun ulang mesh — untuk membuat geometri, menambahkan panel pembobol yang akan menguntungkan untuk animasi.

Barnes menggunakan Chaos V-Ray dengan fitur kedalaman Z Autodesk Maya, yang memberikan informasi tentang jarak setiap objek dari kamera dalam tampilan saat ini. Setiap piksel yang mewakili objek dievaluasi jaraknya secara individual — artinya piksel yang berbeda untuk objek yang sama dapat memiliki nilai skala abu-abu yang bervariasi. Hal ini membuat Barnes jauh lebih mudah untuk menyesuaikan kedalaman bidang dan menambahkan efek buram gerakan.

Ia juga menambahkan kombinasi lampu dan material terapan dengan mudah. Menerapkan ray tracing yang dipercepat RTX dan denoising AI dengan perender Autodesk Arnold default memungkinkan gerakan mulus di viewport, menghasilkan render fotorealistik yang indah.

Dia menyelesaikan proyek tersebut dengan membuat komposisi dalam Adobe After Effects, menggunakan fitur yang dipercepat GPU untuk rendering yang lebih cepat dengan teknologi NVIDIA CUDA.

Ketika ditanya apa alat kreatif favoritnya, Barnes tidak ragu. “Jelas kartu RTX saya dan layar besar yang bagus!” dia berkata.
Lihat portofolio Barnes di Instagram.
Ikuti NVIDIA Studio di Instagram, Twitter Dan Facebook. Akses tutorial di Saluran YouTube studio dan dapatkan pembaruan langsung di kotak masuk Anda dengan berlangganan Buletin studio.
Mulailah dengan NVIDIA Omniverse dengan mengunduh lisensi standar bebasatau pelajari caranya Perusahaan Omniverse dapat menghubungkan tim Anda. Pengembang bisa memulai dengan Omniverse sumber daya. Tetap up to date di platform dengan berlangganan buletindan ikuti NVIDIA Omniverse di Instagram, Sedang Dan Twitter.
Untuk lebih lanjut, bergabunglah dengan Komunitas omniverse dan periksa Omniverse forum, Server perselisihan, Berkedut Dan Youtube saluran.
Namun para bettor tidak wajib khawatir, tidak sampai 5 menit, tentu saja keluaran ini akan ditampikan secara live dan sanggup kalian saksikan pada situs togel hkg. Bagi kalian yang melepaskan live draw ini, dapat memandang pada data hk yang selamanya di update sehabis terdapatnya result hk lengkap .