‘In the NVIDIA Studio’ Menyambut Artis Konsep Pablo Muñoz Gómez
Uncategorized

‘In the NVIDIA Studio’ Menyambut Artis Konsep Pablo Muñoz Gómez

Catatan editor: Posting ini adalah bagian dari mingguan kami Di NVIDIA Studio seri, yang merayakan artis unggulan, menawarkan tip dan trik kreatif, dan menunjukkan bagaimana teknologi NVIDIA Studio mempercepat alur kerja kreatif.

Artis konsep Pablo Muñoz Gómez menyelam Di NVIDIA Studio minggu ini, menampilkan karya seni yang menggambarkan mitos fantastik.

Gómez, seorang kreator yang berbasis di Australia, juga bersemangat membantu seniman digital, mengajar kelas 3D, dan menjalankan situs web panduan Zbrush dengan spesialisasi kreatifnya: seni konsep dan karakter.

“Bagi saya, semuanya dimulai dengan sebuah cerita,” kata Muñoz Gómez.

Miliknya Makhluk Hutan 3D mengandung mitos yang menarik. “Kisah tentang makhluk hutan agak sederhana … karakter fantasi yang sangat kecil yang tinggal di hutan dan menghabiskan hidupnya dengan menyeimbangkan batu, semakin besar batu yang dia kelola untuk menyeimbangkan dan menumpuk di atas satu sama lain, semakin besar dia akan tumbuh. dan dia akan semakin tidak terlihat. Akhirnya, dia akan mencapai ukuran kolosal dan menghilang.”

‘In the NVIDIA Studio’ Menyambut Artis Konsep Pablo Muñoz Gómez
Sketsa Makhluk Hutan 3D oleh Pablo Muñoz Gómez.

Gómez memulai perjalanannya di aplikasi 2D, Krita, dengan sketsa awal. Idenya adalah untuk mencari tahu berapa banyak aset 3D yang dibutuhkan sambil menambahkan sedikit warna sebagai referensi untuk palet nanti.

https://www.youtube.com/watch?v=46kMbAAoUU

Selanjutnya, Gómez pindah ke Zbrush, di mana ia menggunakan kuas khusus untuk memahat model dasar makhluk, batu, dan tanaman. Ini adalah lompatan pertama dari beberapa lompatan dalam alur kerja 2D ke 3D-nya, yang dirinci dalam tutorial Makhluk Hutan 3D dua bagian ini.

Gómez kemudian beralih ke Adobe Substance 3D Painter untuk menerapkan berbagai warna dan bahan langsung ke model 3D-nya. Di sini, keunggulan akselerasi NVIDIA RTX terpancar. Teknologi NVIDIA Iray di viewport memungkinkan Gómez mengedit secara real time dan menggunakan ray-traced baking untuk kecepatan rendering yang lebih cepat — semuanya dipercepat oleh GPU GeForce RTX 3090 miliknya.

Membangun dan menerapkan tekstur fotorealistik khusus di Adobe Substance 3D Sampler.

“Sejak saya beralih ke GeForce RTX 3090, saya hanya dapat menghabiskan lebih banyak waktu di tahap kreatif.”

Mencari penyesuaian lebih lanjut untuk latar belakangnya, Gómez mengunduh dan mengimpor aset rumput dari perpustakaan aset Substance 3D ke dalam Substance 3D Sampler, menyesuaikan beberapa penggeser untuk membuat materi fotorealistik. Pelacakan sinar interaktif eksklusif RTX memungkinkan Gómez menerapkan efek keausan yang realistis dalam waktu nyata, didukung oleh GPU-nya.

Alur kerja 3D bisa sangat menuntut. Seperti yang dicatat Gómez, GPU yang tepat memungkinkannya untuk fokus pada pembuatan konten. “Sejak saya beralih ke GeForce RTX 3090, saya hanya dapat menghabiskan lebih banyak waktu di ‘tahap kreatif’ dan menguji berbagai hal untuk menyempurnakan konsep saya ketika saya tidak perlu menunggu render atau khawatir tentang mengoptimalkan pemandangan jadi Saya bisa melihatnya secara langsung,” katanya.

Mendekati mengekspor render akhir.

Gómez menyiapkan adegannya di Marmoset 4, secara kritis mengubah denoiser dari CPU ke GPU. Melakukannya membuka ray tracing real-time dan visual yang halus di viewport saat dia bekerja. Ini dapat dilakukan dengan mengakses Petir kemudian Pelacakan Sinar pilihan di menu utama dan mengubah denoiser dari CPU ke GPU.

Dengan adegan di tempat yang baik setelah beberapa pengeditan, Gómez menghasilkan rendernya.

Dia membuat komposisi akhir, pencahayaan dan koreksi warna dalam Adobe Photoshop. Dengan tambahan latar belakang baru, adegan selesai.

Syukurlah, Makhluk Hutan 3D itu belum menghilang… belum!

Lebih 3D untuk Dijelajahi

Gómez telah membuat beberapa tutorial yang mendemonstrasikan teknik pembuatan konten 3D kepada calon seniman. Lihat yang ini tentang cara membuat pemandangan 3D dari awal.

Bagian pertama dari Sesi Studio, Membuat Kristal 3D yang Menakjubkanmenawarkan tampilan dalam sketsa dan konsep di Krita dan pemodelan di Zbrush, sementara bagian dua berfokus pada pembuatan kue di Adobe Substance 3D Painter dan tekstur di Marmoset Toolbag 4.

Umumnya, model poligon rendah untuk alur kerja 3D bagus untuk digunakan pada perangkat keras yang tidak dapat menangani jumlah poli tinggi. Sesi Studio Gómez, Membuat Pulau Terapung Poli Rendah 3Dmendemonstrasikan cara membuat model poli rendah seperti miliknya Pulau apung dalam Zbrush dan sentuh di Adobe Photoshop.

Namun, dengan tenaga kuda grafis dan manfaat AI dari GPU NVIDIA RTX dan GeForce RTX, seniman 3D dapat bekerja dengan model poligon tinggi dengan cepat dan mudah.

Mempelajari cara membuat dalam 3D membutuhkan kecerdikan, catat Gómez: “Anda menjadi lebih banyak akal membuat alat Anda bekerja untuk Anda seperti yang Anda inginkan, bahkan jika itu berarti menemukan alat yang lebih baik untuk menyelesaikan proses tertentu.” Namun dengan latihan yang cukup, terlihat dari ragam portofolio Gómez, hasilnya bisa memukau.

Artis konsep Pablo Muñoz Gómez.

Gómez adalah pendiri ZBrushGuides dan akademi 3DConceptArtist. Lihat kursus, tutorial, proyek, dan lainnya di situs webnya.

Ikuti NVIDIA Studio di Facebook, Indonesia dan Instagram. Akses tutorial di saluran YouTube Studio dan dapatkan pembaruan langsung di kotak masuk Anda dengan berlangganan buletin NVIDIA Studio.

Namun para bettor tidak perlu khawatir, tidak sampai 5 menit, tentunya keluaran ini akan ditampikan secara live dan bisa kalian simak terhadap web site togel hkg. Bagi kalian yang membiarkan live draw ini, sanggup melihat pada knowledge hk yang selamanya di update setelah terdapatnya pengeluaran hk hongkong .