Artis 3D Menghadirkan Kendaraan dan Kegembiraan pada Desain Otomotif dengan Render Waktu Nyata Menggunakan NVIDIA RTX

Artis 3D Menghadirkan Kendaraan dan Kegembiraan pada Desain Otomotif dengan Render Waktu Nyata Menggunakan NVIDIA RTX

Merancang visualisasi otomotif bisa sangat memakan waktu. Untuk membuat render terlihat serealistis mungkin, seniman perlu mempertimbangkan tekstur material, cat, pencahayaan dan pantulan realistis, dan banyak lagi.

Untuk seniman 3D David Baylis, penting untuk menyertakan detail ini dan tetap membuat render beresolusi tinggi dalam waktu singkat. Itu sebabnya dia menggunakan GPU NVIDIA RTX A6000, yang memungkinkannya menggunakan fitur seperti ray tracing real-time sehingga dia bisa mendapatkan gambar dengan fidelitas tertinggi dengan cepat.

RTX A6000 juga memungkinkan Baylis menangani data dalam jumlah besar dengan VRAM 48GB, yang berarti lebih banyak memori GPU. Dalam grafik komputer, semakin tinggi resolusi gambar, semakin banyak memori yang digunakan. Dan dengan RTX A6000, Baylis dapat mengekstrak lebih banyak data tanpa mengkhawatirkan batas memori yang memperlambatnya.

Artis 3D Menghadirkan Kendaraan dan Kegembiraan pada Desain Otomotif dengan Render Waktu Nyata Menggunakan NVIDIA RTX

Menghidupkan Detail Realistis Dengan RTX

Untuk membuat visualisasi otomotifnya, Baylis memulai dengan pemodelan 3D di perangkat lunak Autodesk 3ds Max. Dia akan menyiapkan adegan dan mengerjakan model mobil sebelum mengimpornya ke Unreal Engine, tempat dia mengerjakan pencahayaan dan bayangan untuk render akhir.

Di Unreal Engine, Baylis dapat bereksperimen dengan detail seperti cat mobil yang berbeda untuk melihat mana yang terbaik pada model 3D. Melihat semua perubahan secara real time memungkinkan Baylis untuk mengulang dan bereksperimen dengan pilihan desain, sehingga dia dapat dengan cepat mencapai tampilan dan nuansa yang diinginkannya.

Dalam salah satu proyek terbarunya, Baylis membuat pemandangan dengan polihitung lebih dari 50 juta segitiga. Dengan menggunakan RTX A6000, dia dapat dengan mudah bergerak di sekitar tempat kejadian untuk melihat mobil dari berbagai sudut. Bahkan dalam mode penelusuran jalur, A6000 memungkinkan Baylis mempertahankan frekuensi gambar tinggi saat beralih dari satu sudut ke sudut berikutnya.

Rendering pada resolusi yang lebih tinggi penting untuk membuat visual fotorealistik. Pada contoh di bawah, Baylis menunjukkan model mobil yang dirender pada resolusi 4K. Namun saat diperbesar, grafik mulai tampak buram.

Saat mobil dirender pada resolusi 12K, detail pada mobil menjadi lebih tajam. Dengan merender pada resolusi yang lebih tinggi, artis dapat menyertakan detail ekstra untuk membuat mobil terlihat lebih realistis. Dengan RTX A6000, Baylis mengatakan render 12K membutuhkan waktu kurang dari 10 menit untuk diselesaikan.

Bukan hanya ray tracing dan path tracing real-time yang membantu Baylis menyempurnakan desainnya. Ada komponen lain yang menurutnya tidak pernah terpikirkan akan berdampak pada alur kerja kreatif — memori GPU.

GPU RTX A6000 dilengkapi dengan VRAM 48 GB, yang memungkinkan Baylis memuat tekstur beresolusi sangat tinggi dan aset poligon tinggi. VRAM sangat membantu untuk render otomotif karena kumpulan data di belakangnya bisa sangat besar.

Memori besar dari RTX A6000 memungkinkannya mengelola data dengan mudah.

Jika kami memasukkan lebih banyak poligon ke dalam adegan, atau jika kami menyertakan lebih banyak aset yang dipindai, ini cenderung menggunakan banyak VRAM, tetapi RTX A6000 dapat menangani semuanya,” jelas Baylis. “Sangat menyenangkan tidak harus memikirkan untuk mengoptimalkan semua aset yang ada di tempat kejadian. Sebagai gantinya, kami hanya dapat memindai data, meskipun asetnya beresolusi 8K, 16K, atau bahkan 24K.”

Saat Baylis merender satu bingkai diam pada resolusi 8K, dia melihatnya hanya membutuhkan VRAM 24GB. Jadi dia mendorong resolusi lebih tinggi ke 12K, menggunakan hampir 35GB VRAM — dengan banyak ruang kepala yang tersisa.

Ini adalah fitur penting untuk disorot, karena ketika orang melihat GPU baru, mereka langsung melihat tolok ukur dan seberapa cepat itu dapat merender sesuatu, ”kata Baylis. “Dan bagus jika Anda dapat merender grafik satu atau dua menit lebih cepat, tetapi jika Anda benar-benar ingin menyelesaikan proyek, Anda memerlukan lebih banyak VRAM.”

Menggunakan NVLink, Baylis dapat menjembatani dua GPU NVIDIA RTX A6000 bersama-sama untuk menskalakan memori dan kinerja. Dengan satu GPU, hanya perlu sekitar satu menit untuk merender gambar jejak jalur mobil. Tetapi menggunakan GPU RTX A6000 ganda dengan NVLink, ini mengurangi waktu render hampir setengahnya. NVLink juga menggabungkan memori GPU, memberikan total VRAM 96 GB. Ini membuat alur kerja animasi Baylis jauh lebih cepat dan lebih mudah dikelola.

Lihat lebih banyak karya Baylis dalam video di bawah ini, dan pelajari lebih lanjut tentang NVIDIA RTX. Dan bergabunglah bersama kami di NVIDIA GTC, yang berlangsung pada 20-23 Maret, untuk mempelajari lebih lanjut tentang teknologi terbaru yang membentuk masa depan desain dan visualisasi.

Namun para bettor tidak kudu khawatir, tidak hingga 5 menit, sudah pasti keluaran ini dapat ditampikan secara live dan dapat kalian tengok terhadap web togel hkg. Bagi kalian yang membebaskan live draw ini, sanggup memandang terhadap data hk yang selamanya di update sehabis ada pengeluaran hk hongkong .