Apa Perbedaan Antara Taruhan E-sports dan Taruhan Olahraga?

Apa Perbedaan Antara Taruhan E-sports dan Taruhan Olahraga?

Posted By : Togel HKG

Sekitar satu dekade yang lalu, e-sports paling banyak menjadi aktivitas khusus untuk para gamer yang taat. Game sendiri telah lama menjadi bentuk hiburan baru. Berkali-kali, penentang dan media arus utama telah menyerang game di masa lalu. Sejauh ini mereka telah membatalkan legitimasi esports, yaitu ‘esports bukanlah olahraga nyata’. Namun terlepas dari semua itu, pertumbuhan esports baru-baru ini menjadi bukti yang cukup bahwa game telah menjadi bagian dari kehidupan budaya kita saat ini seperti halnya olahraga bagi generasi sebelumnya.

Dengan semua daya tarik yang didapat esports dari pemirsa, sponsor, dan investor, wajar jika taruhan olahraga akan berkembang dalam kategori ini. Saat ini, sebagian besar buku olahraga online besar telah memperluas bagian e-sports eksklusif. Bagi generasi yang lebih tua, e-sports mungkin masih menjadi sesuatu yang asing. Dalam artikel ini kami mencoba menjelaskan apa itu e-sports dan bagaimana bertaruh padanya berbeda dari taruhan olahraga tradisional.

Apa itu E-sports?

E-sports saat ini dapat dilihat sebagai varian digital dari olahraga kehidupan nyata. Ini adalah adegan kompetitif berdasarkan video game tertentu, yang pada gilirannya merespon dengan baik bentuk kompetisi tersebut. Pasalnya, di hampir setiap kasus, video game ini membutuhkan penguasaan berbagai keterampilan yang tidak hanya eksklusif untuk bermain game. Game kompetitif utama semuanya multipemain – baik MOBA (League, Dota, HoN), atau penembak (CS: GO, Valorant, PUBG). Ini akan menjadi lebih jelas ketika kita melihat perbedaan spesifik antara e-sports dan olahraga tradisional.

Tidak Ada Aspek Fisik

Ini adalah fitur yang paling jelas dan sederhana, tetapi ini sangat penting bagi Anda sebagai petaruh. Penjelasan termudah adalah bahwa Anda mendekati e-sports seperti Anda mendekati permainan dalam ruangan. Para pemain pro mengambil bagian dalam Esports melalui komputer (atau dalam beberapa kasus alternatif konsol). Oleh karena itu, orang akan berpikir bahwa cedera bukanlah hal yang penting di Esports. Tapi itu hanya sebagian yang benar. Jika Anda mengalami cedera kaki sebagai pemain Esports, itu seharusnya tidak membuat Anda tidak bisa bermain – secara teori. Namun dalam praktiknya, permainan ini membutuhkan konsentrasi tertinggi dan pemikiran jernih. Sebuah penyakit pasti akan mempengaruhi performa Anda sebagai pemain profesional.

Ada banyak kasus para profesional esports yang mengambil timeout dari turnamen karena sakit atau penyebab lain semacam itu. Semua yang dikatakan dan dilakukan, tetap tidak menjadi masalah seperti olahraga tradisional. Dalam olahraga fisik, kecenderungan untuk mengalami cedera jauh lebih tinggi. Dengan demikian, pemain esports tidak terlalu rentan terhadap cedera. Ini mungkin bukan non-faktor, tetapi masih sangat jarang jika Anda membandingkannya dengan sesuatu seperti sepak bola.

Cuaca Tidak Penting dalam E-sports

Sementara cedera dalam esports adalah faktor yang ambigu, cuaca sama sekali tidak berpengaruh di sini. Ini pada dasarnya sama dengan kasus permainan dalam ruangan seperti catur. Menyesuaikan ramalan cuaca bukanlah bagian dari rutinitas petaruh esports. Turnamen esports sebagian besar adalah urusan tuan rumah jarak jauh. Sekarang, untuk pertandingan liga besar, ada auditorium yang rumit dan penonton. Tetapi dalam waktu pandemi yang tidak pasti, turnamen LAN jarak jauh menjadi prioritas. Hal ini dapat kita lihat pada perlengkapan sirkuit pro akhir tahun 2020 dan awal tahun 2021 di berbagai pertandingan.

Game Itu Sendiri Sangat Penting

Di atas kertas, itu terdengar seperti penunjuk yang jelas. Seseorang akan mendapat keuntungan dalam karir taruhan mereka karena terbiasa dengan permainan dalam setiap kasus. Seperti halnya dengan kriket, dan dengan catur Cina, dan dengan hal lain yang dapat Anda pertaruhkan. Tetapi keakraban dengan esports memiliki dimensi lain. Penggemar taruhan olahraga kebanyakan memeriksa berita olahraga. Artinya, mereka selalu mengetahui seberapa baik performa seorang pemain, atau pertukaran roster di tim-tim penting. Ada sangat sedikit aktivitas dalam permainan seperti kriket dalam hal revisi peraturan. Memang, peraturan berubah sesekali, tetapi tidak cukup untuk menjadi berita utama majalah olahraga.

Di sisi lain, esports didasarkan pada permainan yang dapat berubah secara drastis dari waktu ke waktu. Contoh utama dari hal ini yang perlu dipertimbangkan adalah Dota – atau MOBA apa pun, dalam hal ini. Dalam permainan ini, Anda harus mengetahui tentang ‘meta’, yaitu cara komunitas pemain yang lebih besar mendekati permainan. Gim-gim tersebut adalah perangkat lunak dengan pembaruan yang sering dilakukan untuk menjaga hal-hal tetap segar dan membuat pemain tetap bermain. Dengan tambalan baru, elemen permainan dan operator baru (‘pahlawan’ di Dota) mendapatkan atau kehilangan kepentingan. Dan ini dapat mengubah apa pun, mulai dari kecepatan permainan hingga bagaimana tim pro memaksa tangan lawan mereka. Dan siapa pun bisa menebak bagaimana hal itu memengaruhi peluang dan praktik taruhan.

Sebagai poin penutup, kami juga ingin menarik perhatian terhadap fleksibilitas taruhan esports. Pertama, ada jumlah taruhan dan handicap yang lebih tinggi yang tersedia di rata-rata esports daripada di olahraga luar ruangan tradisional. Kedua, esports masih terbilang baru. Jika Anda menginginkan pola historis, Anda mungkin mencari data paling baik selama satu dekade. Tambahkan ini ke fakta bahwa meta dalam esports bergeser dengan cepat, dan Anda memiliki resep untuk banyak taruhan nilai kejutan. Saat Anda bertaruh pada esports, Anda dapat menjadi eksperimental. Taruhan gila membayar lebih sering daripada olahraga fisik seperti tenis.

Daftar ke JeetWin sekarang dan pasang taruhan pada olahraga favorit Anda! Hadiah menunggu mereka yang memenangkan taruhan mereka.