6 Alasan Mengapa Judi Realitas Virtual Masih Gagal

6 Alasan Mengapa Judi Realitas Virtual Masih Gagal

Posted By : Togel HKG

Kasino VR sering digembar-gemborkan sebagai langkah selanjutnya dalam perjudian digital. Namun kami melihat sedikit pengaruh di sekitarnya. Di sini kami mencoba menjelajahi enam alasan terbesar mengapa perjudian VR masih belum berkembang pesat.

Virtual Reality masih belum populer

Masalah pertama dengan pemasaran VR adalah gerbang perangkat kerasnya. Minat konsumen terhadap produk sangat sedikit karena dua alasan yang berkaitan. Satu: Perusahaan VR akan cenderung menargetkan komunitas game saja. Saat ini, bermain game telah menjadi aktivitas yang jauh lebih umum, jadi sebagai demografis, tidak terlalu spesifik. Tapi bagaimanapun, itu benar-benar meninggalkan banyak orang yang mungkin tertarik. VR dapat melakukan lebih dari sekadar bermain game. Alasan kedua yang mengikuti adalah bahwa VR tidak menarik bagi para gamer. Grafik video game mencapai fotorealisme dengan setiap konsol generasi baru. Perangkat keras PC juga menjadi jauh lebih kuat dalam hitungan dekade sejak VR menjadi sesuatu.

VR menghadirkan sesuatu yang benar-benar baru ke meja. Namun simulasi realitas sangat bergantung pada aspek visual. Dan pada tingkat saat ini, demografis game masih menganggap VR lebih merepotkan daripada nilainya.

Permainan judi online masih menjadi cara yang paling populer dan nyaman

Perjudian di internet telah ada selama lebih dari dua dekade. Dan saat ini, telah terjadi kemajuan dan pertumbuhan pesat untuk industri perjudian online saja. Ada ribuan game di luar sana, dapat diakses oleh siapa saja dengan registrasi gratis untuk boot. Tetapi mengulangi poin terakhir kami, perjudian 2D masih berfungsi dengan baik. Sama seperti industri video game, orang puas dengan memainkan bentuk game slot digital dan poker saat ini. Perjudian VR masih tidak dapat memasarkan dirinya sendiri sebagai bentuk perjudian pamungkas.

Masalah teknologi dengan Virtual Reality

Video game, sebagaimana adanya, perjudian atau lainnya, telah matang dalam teknologi. Sejujurnya, ada konsol gagal dan platform game portabel di sana-sini. Pelaku terbesar biasanya perangkat genggam. Ambil contoh, PSVita. Produk yang menjanjikan, tetapi penjualannya merosot tak lama setelah dirilis. Namun konsol lain yang umumnya bagus telah mati begitu saja. Namun melalui tebal dan tipis, game sebagai industri telah membuat langkah besar dalam standar grafis dan kualitas produksi. Generasi konsol besar saat ini – PS5 dan Xbox Series X, menawarkan peningkatan besar dari pendahulunya. Dan jika Anda tidak menyukai semua itu, selalu ada PC tepercaya Anda. Ini modular, dan Anda dapat mengganti suku cadang jika Anda ingin meningkatkan kapan saja. Dibandingkan dengan itu, VR jauh tertinggal. Sebagian besar game VR yang Anda lihat di etalase Steam memiliki lalu lintas pemain yang sedikit, dan sebagian besar adalah perangkat yang ditinggalkan. Belum lagi, standar umum grafik tidak maksimal.

Sekarang, proyek gairah terakhir Valve, Half-Life: Alyx, menjatuhkan beberapa rahang dengan pencahayaan, shader, dan detailnya yang luar biasa, tetapi game VR jauh lebih membebani perangkat keras Anda. Mereka jauh lebih intensif sumber daya daripada game layar 2D.

Beberapa situs perjudian menawarkan pengalaman perjudian Virtual Reality

Dorongan untuk kasino VR menjadi menonjol pada tahun 2012, tetapi tidak banyak yang terjadi saat itu. Tonggak sejarah terbesar sejak saat itu mungkin pada tahun 2015. Saat itulah SlotsMillions meluncurkan pengalaman kasino VR andalannya. Sayangnya, itu masih satu-satunya paradigma perjudian VR lima tahun kemudian. Untuk menemaninya, ada ruang poker VR online PokerStars. Tapi itu masih tahap akses awal beta. Sungguh menyedihkan betapa sedikit eksplorasi yang terjadi di seluruh bagian depan kasino VR.

Jumlah permainan umumnya rendah

Karena semua alasan yang dikutip di tempat lain dan banyak lagi, game VR bukanlah industri yang berkembang saat ini. Sangat sedikit perusahaan yang mempertaruhkan pengembangan pengalaman VR, dan yang terbaik yang kami dapatkan (selain Half-Life: Alyx) adalah port VR dari game yang sudah terkenal.

Headset Virtual Reality tidak lagi trendi saat ini

Realitas virtual pertama kali dimulai sebagai ide di tahun 60-an dengan Senosrama. Mereka berada di puncak kegilaan mereka di tahun 80-an. Itulah alasan Anda melihatnya sebagai tema utama dalam film seperti Matrix atau novel cyberpunk pada saat itu. Namun versi ini telah menjadi artefak masa lalu. VR, pada tahapnya saat ini, sangat mirip dengan Google Glass. Ini dimulai sebagai bagian teknologi baru yang menakjubkan, tetapi pada akhirnya, mereka dikalengkan dan didorong ke bawah permadani.

Ini hanyalah alasan gambaran besarnya, dan ada banyak faktor yang lebih besar. Untungnya, Valve telah membuat beberapa kemajuan besar yang bertentangan dengan banyak keluhan biasa. Itu memberi kami harapan bahwa pada akhirnya, perjudian VR akan menjadi setidaknya sebesar game genggam – jika tidak lebih besar.

Datang dan mainkan dengan kasino online terkemuka di India – JeetWin. Daftar sekarang!